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可变QTE连招 《疾风之刃》动作概念解析

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2020-04-19

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心体合一的操作感受

《疾风之刃》是一款全3D无锁定的动作游戏,为玩家提供了两种操作模式,一种与FPS类似,玩家按下攻击或者技能键,角色会朝屏幕前方发动攻击,这种操控方式简单,适合新手;另一种是类似传统动作游戏的“疾风模式”,在这种模式下,角色朝自己的前方攻击,操控方式的自由度更高,适合有丰富动作游戏经验的玩家。

《疾风之刃》的打击感体现在通过鼠标传递到指尖,真实而细腻。按键节奏和角色动作完美的吻合,游戏中的斩击、打击、贯通、碎甲、断骨等不同的技能给玩家带来明显的触感上的差异,使得游戏时的投入感大大增强。

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《疾风之刃》所倡导的“超动作”不但要将生活的一切不悦一扫而光,而且还要带给玩家的那种心体合一的刺激感与畅快。在2013年的首测和封测中,《疾风之刃》已经为广大动作迷们展示了这一概念。在今年3月5日开启超动作品鉴会中,游戏动作将继续升级,下面我们就一起来看看《疾风之刃》是如何展现其“超动作”理念的。

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《疾风之刃》此前放出的动作解析视频

高自由度的QTE连招体系

《疾风之刃》在技能设定上,拥有多套派生技,玩家可以研究自己的连招,产生丰富的变化,游戏还加入了颠覆传统的QTE触发技能,这类技能需要根据战场中敌人的HP情况、位置分布、地形等多重要素才能触发,而并不是传统的等待按键。《疾风之刃》的战斗拥有丰富的连招选择,即可以给玩家自由连招的爽快感,又非常考验玩家的及时判断能力和反应力,每时每刻的战斗都大不相同。

对于连技动作的流畅、细腻,随意组合、切换等诉求《疾风之刃》已掌握得如火纯清。《疾风之刃》深知“脸滚键盘”、“无脑连技”等过去动作游戏的种种弊端设定早已被玩家们所诟病,所以《疾风之刃》的超动作哲学就必须打破过去对连击出招的定义。

《疾风之刃》独创的连技系统(Chain Combo Action)加入了大量随机元素,玩家在战斗中会根据周遭敌人体力,特殊状态产生一个或者多个随机按键提示,玩家可以继续完成初始连击,也可以根据情况选择派生连击。并且不同的原始出招,派生的连技也不相同。随着角色的成长,《疾风之刃》为玩家展开了是一张巨大的连技网络,研究和创造连技的乐趣将变得无穷广阔,玩家拥有更丰富的连技空间。

心体合一的操作感受

《疾风之刃》是一款全3D无锁定的动作游戏,为玩家提供了两种操作模式,一种与FPS类似,玩家按下攻击或者技能键,角色会朝屏幕前方发动攻击,这种操控方式简单,适合新手;另一种是类似传统动作游戏的“疾风模式”,在这种模式下,角色朝自己的前方攻击,操控方式的自由度更高,适合有丰富动作游戏经验的玩家。

《疾风之刃》的打击感体现在通过鼠标传递到指尖,真实而细腻。按键节奏和角色动作完美的吻合,游戏中的斩击、打击、贯通、碎甲、断骨等不同的技能给玩家带来明显的触感上的差异,使得游戏时的投入感大大增强。

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